inherit ITEM; //继承物品ITEM void create() { set_name("面目空白的木像", ({ "muxiang" , "木像"}) ); set_weight(50); //重量 if( clonep() ) set_default_ob...
MudPHP制作中。。。入口地址:fy3.tiandiyoyo.com
skill中的damage值的用途
今天有人问我skill中的damage到底什么用,是不是越大表示能破jin-gang,于是查了查lib mapping *action = ({ ([ "action": "$N双掌一错,一招“魔火天焚”幻出漫天掌影拢向$n的$l", "dodg...
skill中有效系数的调用
先看/feature/skill.c文件中的一段 varargs int query_skill(string skill, int raw) { if( !raw ) { int s , level; s = query_temp("apply/" + skill); if( mapp(skills) ) { ...
LPC中的人物构建
简单的说明一下LPC中人物构建的代码含义 // waiter.c 这个是个最简单的店小二的code, #include <ansi.h> //声明需要用到颜色,比如店小二的名字,说话的显示颜色,如果只用默认的...
LPC中的场景构建
inherit ROOM; void create() { set("short", "风云天骄门"); set("long", @LONG 这是一座古老而神圣的大理石门,大约建于百年前。门上斑斑点点, 风化不堪。传说中是玉皇大帝临凡佳奖天下儿...